- 整张图做计算,显存消耗太大,所以分块做,降低显存占用峰值。
- 做视频超分时,传统做法是将视频解码出很多图片,针对每张图片做超分,最后将全部图片合成为视频。
通过多线程编解码,超分过程中使用多 GPU 和多 CPU 并行加速。
- CPU 驱动长时间无法调度资源用于 UI 渲染,一次性提交大量 GPU 任务,影响 GPU 显示,UI 卡顿的问题。解决办法,将任务拆小。
- GPU 模型加载问题。GPU 加载模型的时候有 shader 编译的过程,非常消耗资源和时间。
有些算子的参数是一样的,对参数做 hash,作为 key,只有第一次使用该算子的时候进行 shader 编译,
后面就可以直接复用编译好的 pipeline 对象,这样可以加速模型加载。
- 内存池复用技术。后面的算子使用前面释放出来的算子所占用的内存。
- 动态尺寸输入。输入多大图就计算多大图,无需 padding 到原图尺寸,节省时间。
- 动态任务分配。在多任务网络中,根据前面的推理结果决定下一步推理流程。
- 算子融合加速。两个运算合并成一个(比如 min 和 max),可以提高推理速度。
- 手机大小核调度。
- 大核心 CPU:速度快、耗电高。通过线程池绑定的方式,将在前台跑的、实时性要求很高的任务绑定在大核心 CPU 上。
- 小核心 CPU:速度慢、耗电低。放一个在后台偷偷跑的任务,不会让前台卡顿。
- OpenMP 里面的 busywait 过程。某个线程结束时并不会立即放弃 CPU,会使用自旋锁等待下一个任务分配,适合实时性要求较高,但是消耗 CPU 占用率。
禁用之可以降低 CPU 占用率。
- 优化内存布局。
- 推理框架的一般布局是(n,c,h,w)这样的布局下,遍历 channel 时指针是跳跃地访问地址的,有明显的访问延迟。
改为(h,w,c),将 channel 维放在最内层,每个像素对应的 c 个通道在内存中地址是连续的便于快速访问。
- 使用 FP16 tensor 和 BF16 tensor 替换 FP32 tesor 可以节约内存。
- 模型量化技术。浮点数做运算比整数更慢,功耗也更高。针对卷积层做量化处理,float32 转为 int8,
再只用整数的乘法和加法实现卷积层,最后输出 int32,再反量化,转为浮点数。
来源
在线管线缓存加速 ncnn gpu 模型加载 
那么,离线管线缓存呢?
参考资料快照
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